Accueil / Presse

REVUE DE PRESSE

Ils nous ont découvert, ils nous ont testé, ils nous ont adopté... Et ils parlent de nous !

8/07/2010 - Magazine Technicités

Le magazine des professionnels de la ville et des territoires a publié un article sur les serious games au service des collectivités locales. Greenlife est cité en exemple.

>> Lire l'article

 
 

9/04/2010 - Le Parisien Hauts de Seine

A la suite du communiqué de presse de la ville d'Issy-les-Moulineaux, Le Parisien des Hauts de Seine publie un article intitulé "Devenez écolo grâce à un jeu en ligne"

>> Lire l'article

 

27/04/2010 - La ville d'Issy-les-Moulineaux

Afin de sensibiliser ses habitants aux économes d'énergie, d'eau et de chauffage, la ville d'Issy-les-Moulineaux propose un jeu ludique créé par Sysope

>> Lire le communiqué de presse :

 

01/04/2010 - Environnement Magazine

Environnement Magazine publie un article intitulé "Sensibilisez vos collaborateurs avec Sysope".

>> Lire l'article

 
Logo des Echos

18/03/2010 - Les Echos

Dans le cadre de notre participation au Carrefour Innovations & Territoire, Les Echos publie un article intitulé "Sysope sensibiliser au développement durable grâce au jeu vidéo"

>> Lire l'article

 

Surprendre, interpeller et faire réagir...

"Quel objet pourrait-on soulever de 18 cm avec l'énergie consommée par un ordinateur resté allumé pendant un week-end ?"

>> Réponse : LA TOUR EIFFEL

La Tour Eiffel pèse 10 100 tonnes, soit 10 100 000 kg.

Un ordinateur de bureau resté allumé pendant 48h consomme environ 5kWh.

Soit : 1 kWh = 3 600 000 J d'où 5 kWh = 18 000 000 J

L'énergie potentielle de pesanteur d'un solide Ep, est définie par :

Ep = m.g.z d'où : z = Ep / (m.g)

Unités :

  • Ep : en Joule (J)
  • m : la masse du solide en kg
  • g : la constante gravitationnelle (9,81)
  • z : la hauteur du solide

Ainsi, on obtient :

z = 18 000 000 / (10 100 000 * 10) = 0,18 = 18 cm

>>Lire notre communiqué de presse "Sysope, Comprendre pour agir"

Sysope sur le Web

20/05/2010 - Green IT

Le site Green IT publie un article intitulé "Greenlife Office : apprendre les gestes éco-responsables en jouant"

>> Lire l'article

Sysope sur la Toile

Ne manquez pas nos espaces sur Netvibes et Digg !

Serious Games : thèses, études et dossiers à télécharger

Thèse Julian Alvarez - du Jeu Vidéo au Serious Game

  • Julian Alvarez, Docteur en science de la communication et de l’information (IRIT - Université de Toulouse III) et auteur d’applications multimédia, vient de publier sa thèse sur les Serious Games intitulée: “Du Jeu vidéo au Serious Game, approches culturelle, pragmatique et formelle“.

Serious Games, pédagogie et jeux

59% of teachers would consider using video games in schools - VideoGamer.com

  • Faites-vous partie de ces gens qui affirment qu'ils trouveraient positif l'usage de jeu éducatif dans les écoles ? Les enseignants, eux, semblent majoritairement pour !

Serious games : les écoles d'ingénieurs s'y mettent aussi

  • Inabordables pour des établissements d’enseignement supérieur les serious games ? Pas si sûr. Itinéraires de sérieux professeurs fondus de pédagogie : Patrick Prévot, initiateur d’une quinzaine de serious games à l’INSA de Lyon et Jean-François Parmentier, créateur d’un simulateur à l’INP de Toulouse. Loin des effets d’annonces ou de mode. Ces logiciels d’apprentissage fondés sur les ressorts des jeux vidéos ont récemment fait leur entrée dans le vocabulaire de l’enseignement supérieur au plus haut niveau. Reprenant une des propositions du rapport Isaac, Valérie Pécresse souhaite que les universités utilisent ces serious games comme un des outils pédagogiques. Rencontre avec des pionniers

Les serious games rendent compétents ! (d'après l'atelier BNP Paribas)

  • Deux chercheuses étudient l'impact du Serious Game sur l'apprentissage, et découvrent que les connaissances acquises lors de sessions de jeu en ligne ne sont pas aisément transposables dans le monde réel. Les savoir-faire et compétences, eux au contraire, s'assimilent et se transfèrent plus aisément.

Petits joueurs : Les jeux spontanés des enfants et jeunes mammifères

  • Un livre fascinant dont vous pourrez ici lire des extraits, sur la nécessité du jeu dans l'apprentissage. La preuve : il existe également chez les petits mammifères, et fait partie intégrante de l'évolution et de l'apprentissage de toute notre espèce !

A quoi riment les serious games ?

  • Ils ont le vent en poupe. Mais a quoi servent-ils vraiment ? Les conseils à suivre avant de se lancer dans ce genre de formation multimedia mi-ludique, mi-sérieuse, parfois fondée sur le principe des jeux de rôles.

Le Développement Durable