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Le jeu : la forme d’apprentissage du 21ème siècle ?

Le jeu a pris une place prépondérante dans notre quotidien. Nouveaux joueurs, nouveaux supports, nouvel espace-temps : peu à peu, le jeu sort du domaine du simple divertissement pour devenir support de communication et d’information et permettre l’apprentissage et la formation. Plus qu’un simple moyen de se divertir, serait-il devenu le nouvel outil du 21ème siècle pour transmettre efficacement des connaissances ?

Le saviez-vous ? 

D'après une étude de l'AAFDP en 2006 :

- 25% des sondés déclarent jouer à des jeux vidéo.

- La moyenne d'âge des joueurs est de plus de 30 ans.

- 25% des joueurs ont plus de 35 ans.

- 70% des joueurs ont entre 12 et 18 ans.

L’Association Aux Frontières Du Pixel (AAFDP) assure la promotion de tous les supports vidéo ludiques pour tout public.

De nouveaux types de joueurs apparaissent

Le jeu n’est plus le monopole des enfants et jeunes adolescents : les jeunes entre 18 et 35 ans représentent aujourd’hui le noyau dur de ce nouveau public, rejoints ensuite, au sein du grand public, par d’étonnants nouveaux joueurs - les femmes et les personnes âgées. On assiste également à une reconquête des joueurs de la première heure, aujourd'hui âgés de 35 à 40 ans, et qui ont perdu la pratique des jeux en vieillissant. Les générations ayant grandi avec les jeux sont aujourd’hui en âge de travailler et vont représenter une part croissante des effectifs des entreprises.

De nouvelles façons de jouer : De nouveaux supports, temps et lieux de jeu

Les jeux colonisent de nouveaux supports (comme le téléphone portable : iPhone, SmartPhone...). Ces nouveaux supports s'approchent, en jouabilité, des consoles portables. De plus, les consoles actuelles proposent des interfaces très efficaces : la révolution de Nintendo, par exemple, avec la Wii et ses nouvelles interfaces (manette, planche de surf, guitare, tapis, ...) dont le succès auprès du grand public est indéniable. De nouvelles façons de jouer apparaissent : le jeu vidéo se pratique aujourd’hui en famille : le jeu vidéo devient "transgénérationnel". Il se développe également entre amis, lors de soirées, et remplace les jeux de société classiques. De nouveaux espaces et temps sont dédiés au jeu. Les nouveaux supports disponibles et la créativité des développeurs de jeux permettent d’accéder à des jeux en continu depuis son téléphone portable ou sur Internet. Les pauses au travail et les trajets en transports en commun deviennent des moments propices au jeu vidéo.

De nouveaux types de jeu

Le jeu évolue dans sa fonction. Au-delà du divertissement, il devient un support à l’apprentissage. Il est ainsi possible de développer sa mémoire ou ses réflexes avec le jeu, d’apprendre l’anglais ou d’apprendre à cuisiner. De nouveaux thèmes de jeux apparaissent, et avec eux de nouvelles fonctionnalités. Le jeu vidéo, attractif pour une large partie de la population, a du potentiel en tant que medium efficace pour la communication et l’apprentissage.

Pourrait-il devenir l’outil de demain dans les entreprises ?


Pour en savoir plus :

Le « Casual Gaming », un jeu à prendre au sérieux…

Casual game

Un Casual Game est un jeu simple dont une partie peut se jouer en quelques minutes, très facile d’accès et jouable n’importe où. Le but : se détendre, comme on fait des mots croisés. Les chiffres montrent que de plus en plus de gens s'y essayent, et en deviennent dépendants - et le virus commence à se propager à des publics des plus étonnants !